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RTS手游演变史《战争与征服》重新聚焦即时战场

时间:2021-07-20

小编:西瓜皮

RTS游戏一直以来就被硬核玩家所津津有味。在移动渠道领域中,因多元素玩法的介入,让游戏内各项内容进一步提高了趣味性、竞技性,丰厚了RTS战略对立玩法。本次咱们要叙述《战役与降服》便是这样一款在移动渠道领域中,即将为RTS游戏刻画新形状的手游产品。

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市道许多标榜RTS的游戏产品中,许多产品弱化了RTS着重重度控制的精华理念,更多的是表现出SLG元素在游戏内的占比。以强化战略、弱化控制来满意手游产品独有的快节奏、简易性、快捷性等特色。如是说失去了重度控制玩法的RTS游戏,便是一具没有魂灵的傀儡,玩家所期盼的竞技元素又在何处?

所以《战役与降服》将RTS的游戏精华分红两大部分:榜首部分是以RPG形状展示的游戏资源养成,第二部分是以实时战略为主体的重度竞技控制。

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《战役与降服》的资源养成颇有RPG元素在其内,经过耗费时刻玩法、收集各类战役物资玩法,打造实时战略中所需求的各类资源,例如各战役军种科技树、指挥官收集、研制部队、修建晋级、战略城市晋级等,一起玩家还能经过PVE关卡玩法,查验作战部队的战役力,以及拟定出各类地图场景、各类杂乱环境下的技战术阵形。经过完善的养成生态系统,为施行战役对立,供给充沛的战役物资与实时控制水准。

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为合作《战役与降服》的高强度游戏对立形式,在实时战役中,《战役与降服》融入了“滑动轨道”的控制断定,排兵布阵、军力调遣、战术合作等,经过一次次的“滑动轨道”,最为有用的、最快节奏的让玩家享用RTS游戏所独具的竞技魅力。

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此外,为了丰厚游戏内容,让游戏的竞技趣味不再是单一的进攻与防卫,《战役与降服》增添了许多不确定要素玩法。军种培育以及各军种之间的对立阵形,对立地图场景对军种实战才能的影响,更为风趣的是,《战役与降服》还在施行对立中增加了气候元素。当对立进行时,游戏场景会随机呈现各种气候气候,每一种气候气候都将对参战军种发生增益或减益作用。

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一方面展示重度竞技玩法,经过多元化游戏内容表现高强度对立性;另一方面凭仗完好的养成生态系统,构成养成辅佐战役、战役提高养成的循环形式。小到一兵一卒,大到军种组合拟定战略,一套完好的、具有极强立体感的战役模型就摆在了玩家面前。战役,绝不是冲击与坚守阵地,更多的是表现出一切资源的协同作战,以及对玩家战略思维的应战!

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《战役与降服》非常全面的诠释了时下RTS游戏所应具有的许多特性与实时战略精华。既有令玩家沉溺其间的重度控制对立,又有极为休闲的养成生态系统,让对立与休闲完美交融,这便是《战役与降服》为时下RTS手游所做出的解说与界说,一起也开辟了往后RTS手游发展方向与延展空间!